Artiklid

Kuidas kasvatada draakoneid ahelikul Nüüd, kui teate, kuidas Dragonereum arvutab draakonite oskusi, uurime nende oskuste pärimise eripära. Dragonereumi aretusalgoritmi tulemused
Postitatud 28-10-2019
Lärm: kuidas viktoriinimängu üles ehitada UPDATE (01.06.2019): alternatiivse versiooni leiate ümberehituspaketi abil siit.
Postitatud 24-10-2019
Kuidas panna mäng käima kiirusega 60 kaadrit sekundis Siin on asi. Teil on mäng ja soovite seda 60 sagedusega sekundis 60-sekundilisel ekraanil joosta. Teie arvuti on piisavalt kiire, et nii renderdam...
Postitatud 03-10-2019
Kuidas luua 3D mänge PureScript Native ja C ++ abil Kui ma viimati kirjutasin PureScripti sidumisest C ++-ga, demonstreerisin PureScripti logo animeerimist SFML-iga. Pärast seda on PureScript Native ...
Postitatud 03-10-2019
Kuidas luua brauseris lihtne mäng Phaser 3 ja TypeScripti abil Foto Phil Botha saidil Unsplash Olen arendaja propageerija ja taustaprogrammi arendaja ning minu esiplaanide arendusteadmised on suhtelis...
Postitatud 02-10-2019
Kuidas alustada pixel art # 6 tegemist? Põhivärvide teooria Seda artiklit toetas Patreon! Kui teile meeldib see, mida ma siin teen, kaaluge mind seal toetamist :)
Postitatud 30-09-2019
Kuidas alustada pikselkunsti tegemist nr 4? Põhivarjutamine Seda artiklit toetas Patreon! Kui teile meeldib see, mida ma siin teen, kaaluge mind seal toetamist :)
Postitatud 27-09-2019
Kuidas beetaversiooni saatmiseks kulub 7 aastat? Viimasest töökohast loobusin juba peaaegu 7 aastat. 2011. aastal olin värskelt küpsetatud kraadiõpp Melbournes. Olin sisenemas oma 30-aastasse ja indie...
Postitatud 20-09-2019
Kuidas luua mobiilimänge, pidades silmas inimesi Seb Longi, Harvey Oweni ja Gareth Lloydi kasutajakogemuse kujundamise põhimõtted, mis aitavad teil luua mänge, mida inimesed tahavad mängida
Postitatud 06-09-2019
Põhjalik leegiõpetus (või kuidas teha mänge räpasega) Sissejuhatus Tere kõigile! Olen Luan ja tere tulemast selle esimese põhjaliku leegiõpetuse juurde.
Postitatud 05-09-2019
SpriteKit Advanced - Kuidas luua 2,5D mängu (III osa) Sissejuhatus
Postitatud 02-09-2019
SpriteKit Advanced - Kuidas luua 2,5D mängu (I osa) Sissejuhatus
Postitatud 02-09-2019
TASE 0: Kuidas alustada oma esimese laua taga rollimängu kavandamist? Projekteerimisprotsessi alustamiseks looge "kompass", mis juhendab teid kogu teekonna jooksul. Foto autor Patrick Tomasso saidil U...
Postitatud 31-08-2019