Kuidas kasutada mikrointeraktsioone UX-i kujundamisel

Mikrointeraktsioonid on väikesed hetked, kus kasutaja ja disain suhestuvad. Kui need on hästi disainitud, parandavad mikrotoimingud kasutaja kogemust kujundusega. Kui need on halvasti disainitud, kahjustavad need kogemusi.

mikrointeraktsioonid on praegu üks kuumimaid UX suundumusi.

Danfield Saffer, raamatu Microinteractions ja Mayfield Robotics tootejuht, määratleb mikrointeraktsioone kui „sisalduvaid tootehetki, mis keerlevad ühe kasutuse ümber - neil on üks põhiülesanne. Iga kord, kui muudate seadet, sünkroonite oma andmeid või seadmeid, seadke äratus, valite parooli, logite sisse, määrate olekusõnumi või lemmikute või soovite midagi sellist meeldida, on teil tegemist mikrointeraktsiooniga. Neid on kõikjal: kaasaskantavates seadmetes, meie maja seadmetes, telefonide ja töölauarakendustes, isegi manustatuna keskkonnas, kus elame ja töötame. Enamik seadmeid ja mõned rakendused on ehitatud täielikult ühe mikrointeraktsiooni ümber. "

Safferi sõnul on mikrointeraktsioonid head:
ühe ja ainult ühe ülesande täitmine
üheainsa andmega (nt temperatuur või laulu hindamine) suheldes
käimasoleva protsessi, näiteks Spotify laulu helitugevuse juhtimine
väikese sisu vaatamine või loomine, näiteks olek Facebookis
funktsiooni või funktsiooni sisse või välja lülitamine

Mikrointeraktsioonid: täisvärviväljaanne: kujundamine withDetailsiga 1. väljaanne

Saame kasutada mõnda digitaalset elementi:

Digitaalne element + põhjus

Kerimisriba:
Kasutaja käivitatud; visuaalne tagasiside kasutajale lehe muutuvas asukohas
Digitaalne alarm:
Süsteem käivitatud; kuuldav (ja visuaalne) tagasiside ajatingimuste täitmise kohta
Animatsiooni värskendamiseks tõmmake:
Kasutaja käivitatud; visuaalne tagasiside kasutaja toimingutele
teade posti teel:
Süsteem käivitatud; annab kasutajale tagasisidet, et uus teade on saabunud
Praegune süsteemi olek:
Kui kasutajaid ei teavitata, võivad nad pahane olla ja sulgevad saidi või rakenduse.
Animeeritud nupp:
Kasutaja käivitatud; visuaalne tagasiside kasutaja toimingutele
Tegevuskutse:
Mikrointeraktsioonid sunnivad kasutajat sisuliselt rakenduse või veebisaidiga suhtlema.
Pühkimine:
See aitab kasutajal kiiresti vahekaartide vahel vahetada ja toote kohta lisateavet hankida.
Andmesisestus:
See toiming võib hacklereid hõlpsalt tõsta. Ehkki ennetavad ettepanekud parooli tugevuse ja kasutamise kohta muudavad kasutaja edasiliikumise lihtsaks, hoiavad mõned interaktiivsed interaktsioonid andmesisestuse ajal ka kasutajad protsessiga kursis ja aitavad eesmärki saavutada.
Tee juhendajast huvitav:
Juhendid mikrointeraktsiooni abil juhendavad kasutajaid rakenduse töötamises, lihtsustades ja rõhutades põhifunktsioone ja olulisi juhtelemente hõlpsaks mõistmiseks.

Miks me kasutame päästikuid?

Trigger käivitab mikrointeraktsiooni. Reeglid määravad, mis juhtub, samas kui tagasiside annab inimestele teada, mis toimub. Silmused ja režiimid määravad mikrointeraktsiooni metareeglid. Iga osa kirjeldatakse üksikasjalikult mikroteraapiate peatükis.

  • Kaasamine
  • Süsteemi oleku kuvamine
  • Vigade vältimise tagamine
  • Suhtlemisbränd

Reeglid

Päästik lülitab reeglid sisse. See juhtub interaktsiooni ajal ja see peab kasutaja jaoks loomulik olema.

7 põhjust, miks mikrotoimetamine parandab Ux-i disaini?

1. reageerimise aeg

2. Kordamine

3. Lihtsus

4. Kokkupandav

5.Lihtne kasutada

6. Animatsioon

7.Bilanss