Kuidas mängida triviskit

Siin on meil veel üks kord näidata, kuidas midagi triviaalsena teha. Täna räägime sellest, kuidas triviskit mängida. Jah, see võib tunduda ilmne, kuid me ei taha, et te mängust midagi maha jätaks, nii et siin on põhitõed ja mitte nii põhilised asjad.

Logi sisse trivisk

Kõigile triviski funktsioonidele juurde pääsemiseks peate sisse logima oma Facebooki või Instagrami kontoga.

Kui te ei logi sisse, saate mängida teatud piirangutega. Mängimise alustamiseks vajutage nuppu „Esita” ja valige mäng. Teil on võimalus mängida juba valmistatud mänge või luua oma omanikke. Selleks peate sisse logima ja mängu kujundama. Rääkisime sellest oma eelmises artiklis kõike, nii et saate seal mängude kujundamise paremaks tundmaõppimiseks tutvuda.

Mängu valimine siltide ja filtritega

Võimalik, et triviski alustades leiate palju saadavalolevaid mänge. Kui soovite teatud teemaga seotud mängude kuvamiseks loendit kitsendada, saate seda teha filtrite ja siltide abil.

Need on sildid ja filter ekraan, kus saate valida termineid, vastaste arvu ja palju muud

Sildiekraanile sisenedes saate sisestada terminiotsingu. Kujutage ette, et soovite leida mängu jalgpallimeeskondade kohta, võiksite tutvustada otsinguribale „jalgpalli” või „sporti” ja kõiki nende siltidega mänge kuvatakse mängude loendis. Trivisk soovitab teie eelistuste ja varasema kogemuse põhjal teile alternatiivseid silte ning ütleb teile ka, kui paljudel mängudel on konkreetne silt. Saate ühendada nii palju silte kui soovite ja globaalne indikaator näitab teile, kui paljudel mängudel on kõik teie valitud sildid.

Filtrid töötavad natuke teisiti kui sildid. Need täpsustavad omadused, mis mängul peavad olema. Mõned filtrid töötavad rangete võrdsustena, kuid enamik toimib selle väärtuse miinusena või sellega võrdsena. Näiteks kui seate kestusfiltriks 5 minutit, on mängimiseks saadaval kõik mängude voorud, mille pikkus on kuni 5 minutit ja mis ei pruugi tingimata sarnaneda 5 minutiga. Muidugi saate filtreid ühendada ja soovi korral need välja lülitada.

Mängige inimeste või nutikate robotite vastu

Triviski jaoks on põnev see, et saate reaalajas mängida reaalsete inimestega kogu maailmas, koos oma sõpradega või koos nutikate robotite leegioniga, mille Tink treenis teiega triviaalselt mängima.

Kuidas saate oma sõpradega mängida? Lihtne, saate kutsuda oma sõpru ühiskondlikul ekraanil triviskiga liituma. Vajutage lihtsalt nuppu Kutsu sõber triviskinuppu ja valige soovitud viis, kuidas neile teada anda, et soovite olla „triviskisõbrad”. Kui nad on teie kutse kätte saanud ja triviski alla laadinud, lisatakse nad teie kontaktide nimekirja ja vastupidi.

Võite mängida triviskit kuni viie sõbraga oma kontaktide loendist. Lihtsalt veenduge, et nad on triviski mängimiseks saadaval, kontrollides oma kontaktloendis olevate sõprade avatari kõrval oleku indikaatorit. Kui teil on keegi, kellega soovite mängida, saate valida soovitud mängu ja vajutada nuppu Esita. Sõltuvalt valitud filtritest võib mänguvooru algatada teie ise või lisatakse teie ja teie sõbrad juba käivitatud mänguvooru, kus on veel piisavalt vaba kohti.

Veenduge, et teie sõbrad on sõbra ekraanil teiega mängimiseks saadaval

Ärge muretsege, kui mõni teie sõber keeldub teie kutset vastu võtmast, sest trivisk lahendab olukorra, sobitades teised mängijad, kes otsivad sarnaseid mänguvooru.

Kui te ei tunne, et olete valmis mängima päris inimestega, saate vastase filtrist alati valida robotid. Tink on koolitanud mitu robotit teiega triviaalse mängimiseks. Mõned neist on algajad mängijad ja mõned asjatundjad, nii et teil on igal ajal lai valik. Aeg-ajalt meeldib Tinkile mängida ka triviske, nii et võib-olla sul veab ja mingil hetkel näed Tinkit oma mänguringiga liitumas. Tink pakub alati suuri üllatusi, kuid ole ettevaatlik, sest Tink kavandas triviaalselt, nii et see on võimatu vastane.

Valige oma vastased: kas soovite mängida inimeste või väljaõppinud robotite vastu?

Pime mänguvooru mängimine

Pime mäng on see, kui te ei tunne mängu valimist ja jätate selle valiku Tinkile. Peate nagu alati suurt nuppu vajutama, kuid järgmisel ekraanil konkreetse mängu valimise asemel peate esituse nuppu vajutama pimestatud nupuga Tink. Kui mängid pimedat, jagab Tink riski sinuga, nii et sinu tasu ja riski suhe suureneb dramaatiliselt.

Mängige pimedat mängu, kui teil pole mängu teemat meeles

Tegelaste ja relvade valimine

Nüüd, kui teate, kuidas valida mängu mängimiseks mitmesuguseid viise, olete tegelikult valmis mängima hakkama. Kui olete oma mängu valinud, pole vahet, kas selle juba keegi teine ​​algatas, selle algatasite või on tegemist pime mänguga, peate valima tähemärgi.

Kui alustate triviskimängu mängimist, peate valima tähemärgi nende seast, kes juba ühinesid teie peoga, et konkureerida mängu teiste mängute tegelastega. Tegelased liituvad teie peoga ainult siis, kui annate neile kindlad objektid, mille leiate kogu mängu vältel. Saate poest mõnda eset osta, kuid mitte alati.

Valige oma tegelane ja varustage teda oma parimate relvade ja võimendustega

Siis on teil võimalus oma tegelasele sobitada kuni 5 erinevat relva ja võimendit. Igal tegelasel on erinevad oskused ja ta mängib paremini või halvemini, sõltuvalt sellest, millise relva valite. Relvad ja võimendused on ühekordsed, seega võite relva valimisel varustada selle relva nii palju ühikuid kui soovite. Kuid pidage meeles, et mida rohkem ühikuid varustate, seda kõrgem on seadmete maksumus. Ärge rõhutage seda liiga palju; me käsitleme seda üsna varsti teises artiklis.

Mängu ümmargune eelvaate ekraan

Kui olete oma tegelase ja selle varustuse kätte saanud, olete mänguks valmis ja saate edasi liikuda mängu eelvaate ekraanile. Siin näete mänguvooru albumi avataride karusselli, mis aitab teil enne selle algust valmistuda. Eelvaate ekraanil kuvatakse ka teiste mängijate valitud märgid ja värvi, mille trivisk igale tähemärgile omistab.

Määratud värv on hädavajalik, kuna see aitab teil oma vooru mänguvooru ajal hõlpsasti tuvastada. Mäng on kiire, nii et teie tegelase tuvastamine, et teada saada, kuidas ta töötab, on võtmetähtsusega, et teha tarku otsuseid, millist relva kelle vastu kasutada ja millal.

Nii näeb välja ooteruum, ärge pange Jayt ootama!

Hoia kinni, aga kuidas sa tegelikult mängu teed?

Mängu ajal vastab teie ekraani värv teie tegelase värvile, nii et peate alati meeles, mis värvi teie tegelane on.

Sõltuvalt valitud raskusastmest on mänguvoorus rohkem või vähem albumeid. Igal albumil on mitu tarretise ubade kohahoidjat, mis täidetakse ükshaaval iga kord, kui mängija seob pildi oma albumiga õigesti. Teie tarretiseubade värv sobib ka teie tähemärkide värviga.

Triviski mängu peamine eesmärk on täita albumite kohatäited võimalikult paljude teie värvi tarretiseubadega. Iga kord, kui lööte, saate tarretis, kuid vea tegemisel kaotate kapslites. Kui võetakse kõik albumi kohahoidjad, võtab järgmine mängija, kes vastab sellise albumi kohta õigesti, albumi kõige nõrgema mängija koha, kellel on selles albumis vähem kapslites ube.

Lõpuks, kui teil veab, saate albumi jaoks kõik tarretised. Kui see juhtub, on selline kogu kaitstud kilbiga, mis tähendab, et keegi ei saa enam sellesse albumisse kuuluvaid pilte, kui te ei tee viga; sellisel juhul kaotate kilbikaitse.

Tähemärkide asukoht horisontaalsel ribal sõltub sellest, kui palju želeetabe iga märk omab kõigis albumites. Mida rohkem želeesooni tegelane teiste mängijate suhtes hoiab, seda paremal on tema positsioon baaris. Liiga kaua riba vasakul küljel viibimine on ohtlik, kuna mängu ringi kulgedes peab mängu püsima jäämiseks olema järjest suurem minimaalne arv tarretiseube.

Mänguringi esimese 30 sekundi jooksul ei pea tarretavat oad hoidma, kuid pärast seda ajapikendust tasub parem hankida võimalikult palju tarretiseube, et mitte mängust välja lüüa. Pidage meeles, et aja jooksul suureneb minimaalne tarretis-oad, kuna survel on raskem taluda.

Vabandust! Keegi on mänguvoorust kõrvaldatud: /

Mängijatel puudub kontroll piltide kuvamise üle, seega pole mängu lihtne võita, kui te ei reageeri kiiremini kui ülejäänud. Relvad ja võimendused muutuvad siin hädavajalikuks, kuna need võivad mängu voolu muuta.

Mänguringi mängimiseks peavad kõik mängijad esmalt kullaga riskima. Mängu algatanud mängija valib riski suuruse. Kuld pannakse jackpotti, et hiljem kõik mängijad välja maksta vastavalt nende positsioonile mänguvooru lõppedes. Kui mängija visatakse mängust välja, määratakse tema positsioon ja hüvitis selle põhjal, kui palju želeeube omab. Ligikaudu pooled mängijad teenivad kulda ja pooled kaotavad.

Mäng lõpeb kas siis, kui kõik mängijad, välja arvatud viimased, lüüakse välja või kui mängu eelvooru kestus lõpeb. Mängijad võivad mänguvoorust väljuda ja sinna siseneda igal ajal, kui see alles kestab. Seega, ärge muretsege, kui teid katkestab ootamatu telefonikõne, sest siis võite mängu tagasi pöörduda. Pidage ainult meeles, et teised mängijad ei oota teid, ega minimaalne tarretatavate ubade alammäär seda ei tee.

Näidetega on asju lihtsam mõista

Vaatame näidet. Teeskle, et sa mängid mängu loomade kohta. Sellel mänguringil on kaks albumit: koerad ja kassid.

Lahe viis Triviski mängu ümarkuval mõista

Kui mäng algab, näete juhuslikku pilti, mis muutub iga kord, kui vastate. Vastamiseks vajutate ühte kahest allpool olevast pildist. Sel juhul on näidatud pilt armas koer, nii et peate puudutama allolevat pilti “koerad”.

Vaatame, mida tähendavad pildil olevad numbrid:

  1. Taustavärv sobib teie märgi värviga, mis sel juhul on sinine.
  2. trivisk näitab siin juhuslikke pilte ja ekraanil nähtu põhjal peate valima õige vastuse.
  3. Siin on albumid, koht, kuhu peate vastuse andma. Kui ekraanil olev pilt on koer, peaksite õigesti vastamiseks puudutama albumit “koerad”.
  4. Need on kapslites oade kohahoidjad. Tugevaima mängija värv, kellel on rohkem tarretisoad, asetatakse vasakule ja nõrgema paremale.
  5. See riba näitab tegelase asukohta reaalajas. Mida rohkem paremale, seda parem positsioon. Mängijad, kes püsivad pikalt vasakul küljel, visatakse mäng tõenäoliselt välja.
  6. Taimer näitab, kui palju aega mängu lõpuni on jäänud. Mängu algatanud mängija seadistatud kestusfilter määrab tähtaja.
  7. See on teie kullajääk. Tink annab teile esmakordselt triviski mängimisel natuke kulda. Hästi esinedes hakkate teenima üha enam kulda, mis võimaldab teil rohkem mängida ja esemeid, relvi osta jne.
  8. Need on relvad, mille olete mänguvooru jaoks varustanud. Saate neid kasutada teiste mängijate või albumite vastu. Relvad maksavad kulda, seega kasutage neid arukalt.
  9. See lahe kilp tähendab, et olete kindla albumi (sel juhul koerte) kõige tarretumamate ubadega võitnud, vastates kogu aeg õigesti.
Alati piiluda, kuidas triviaalset mängida!

Mängu kujundaja ja trivisk saavad väikese vahendustasu ja siis jaotatakse ülejäänud riskitud kuld kõigi mängijate vahel vastavalt nende positsioonile. Võidab see mängija, kellel on rohkem tarretisega ube, ja ta saab tagasi kõige suurema kuldsumma jne.

Kui mõnel mängijal on sama kogus tarretiseube, siis on esimene see, kes vastas õigele pildile õigemini. Kui ikkagi on lips, siis on see esimene, kes vastas rohkem piltidele. Kui ikkagi on viik, siis on esimene, kes vastas kõige hiljem. Kui ikkagi on viik, siis on esimene see, kes varem mänguvooruga ühines.

Tink kroonib sind, kui osutud võitjaks

Mängude populaarsus ja hinnang

Kui mängijad lõpetavad ükskõik millise mängu, on neil võimalus mängu hinnata. Valige pöidlad üles, kui nõustute mängu triviski nimekirjas hoidma, või kui te seda ei tee, siis pöidlad alla. Mängude populaarsust mõjutavad hinnangud ja see on kriitiline, kuna mängude loend sorteeritakse populaarsuse järgi. Kõige populaarsemad mängud loetletakse esimesena ja kõige vähem populaarsed viimased, seega on tõenäolisem, et mängivad esimesena loetletud mängud. Lõpuks jäävad mängud, mida enam ei mängita, avaldamata. Nii tagab trivisk loetletud mängude hea kvaliteedi.

Populaarsuse indikaator näitab esitatud hinnangute koguarvu ja mõõdik näitab suhtelist meeldimist versiooni mittemeeldimistest, mille mäng on saanud.

Juhusliku mängu triviaalsuses populaarsuse näitaja

Kuni selleni, kuidas triviskit mängida. Järgmine kord tuleme tagasi põnevate asjadega, nagu tegelased, objektid, relvad, trofeed, kuld ja kalliskivid, nii et saate laiemalt mõista, kuidas trivisk töötab.

Kuni järgmise artiklini, triviskerid!