Kuidas igav teema ellu viia

Igavad teemad ei tohiks tähendada igavaid kasutajakogemusi.

Pikk lugu lühike: tahtsin seda väidet tõestada. Ja selleks mõtlesin välja pealtnäha igava teema.

Pidasin teemana 'anglicismid ja germanismid saksa ja inglise keeles' ja proovisin oma parima, et see ellu tuleks! Selleks lugesin selle teema üles ja kirjutasin üles asjad, mida tahtsin õpetada.

Kohustustest loobumine: sait puudutab ainult teemat, keskendutakse lähenemisele, kuidas igav teema ellu viia. Sait on saadaval ainult saksa keeles.

Enne millegi kodeerimist lõin Photoshopis madala täpsusega maketid. Kasutasin funktsiooni InVision põhifunktsioonide lisamiseks ja kasutatavuse testimise alustamiseks. Veebiarendusoskuste koolitamiseks otsustasin liikuda lihtsa Javascripti HTML-i ja CSS-iga.

Vaadake julgelt siin olevat saiti.

Millised on kaasavõtmised?

Muutke see isiklikuks

Blob on asi, mis juhendab kasutajaid saidi kaudu. Tema silmad jälgivad kasutajate hiire liikumist. Tema selgitab teile seda teemat ja tema on see, kellega kasutaja räägib. Ta saab muuta ka oma välimust - seal on isegi mõned lihavõttemunad. Proovige esimese sõnumi küsimisel kirjutada "Biene".

Plekitab mesilaste ja virsikute nahka - ingliskeelne ärakiri: 'Hei! Ma olen Blob, mis su nimi on?

See on kerge südamega tegelane, mitte tavaline õpetaja.

Saidil navigeerimine erineb teistest: kasutaja liigub edasi, vastates ajaveebide küsimustele. See on rohkem vestlus kui miski muu. Ei ole tunne, nagu õpid - aga ikkagi olete.

Ingliskeelne ärakiri: “[Philipp], kas teadsite, et sõna“ töö ”on anglikism?”

Muutke see lõbusaks - mängimine on võtmetähtsusega

Kuigi teema võib kohati igav olla - kogemus ei tohiks olla. Vastupidi, kasutajakogemus peab olema veelgi lõbusam.

Seetõttu otsustasin kasutada saidil võtmeteemana mängimist. Minimängud hoiavad kasutajad kaasa. Nad peavad selle teema aktiivselt mõtlema ja keskenduma.

Ingliskeelne ärakiri: „Siiani olete leidnud 2 anglicismi, suur töö!” - „Internet”, „see”

Esimene mäng, millega kasutaja kokku puutub, on ajapõhine mäng. See suhteliselt kiire töötempo tagab, et kasutajad ei kao kuhugi ega keskendu. Ilmuvad ja kaovad erinevad sõnad, alati kahes rühmas. Kasutaja peab valima anglicismid. Mängu lõpus ütleb Blob kasutajale, mitu ta on õigesti tuvastanud ja mitu on ta vahele jätnud. Tagasiside edastamine on tõesti oluline. Nii võib kasutaja soovida mängu täiustada ja uuesti mängida, õppides sel moel ainet.

Ingliskeelne ärakiri: '' Mustkunstniku võlukepp 'ei ole mustkunstnike sein [saksakeelne võlukepp = sein], vaid tema võlukepp.

Minimängu kohal seisneb germanismide leidmine. Kui kasutaja valib „vale sõbra”, selgitab Blob tähenduse erinevust.

Kui soovite, tutvuge kõigi minigamängudega, külastades seda saiti!

Edastage tagasisidet

Kasutajale edu tunnetamiseks edastab sait pidevalt tagasisidet. Blob ütleb teile alati, kui hea või halb olete minimängus. Nagu eespool selgitatud, mida rohkem tagasisidet kasutaja saab, seda rohkem on ta motiveeritud oma oskusi parandama.

Kui te ei saa tagasisidet, ei tunne te edasiminekut.
Ingliskeelne ärakiri: 'Suurepärane! Olete leidnud 3 anglicismi, ma loen, et 10 '

Järeldus

See väljakutse tõestas mulle, et isegi pealtnäha igav teema võib elada ja olla lõbus.

Kasutatavuse testimine on ülitähtis, et tasakaalustada minimänge ja jälgida, kui palju asju kasutajad tegelikult mäletasid. Päeva lõpuks peaksid kasutajad olema omandanud mõned põhiteadmised anglikismide, germaanlaste ja valede sõprade kohta.

Mulle meeldiks, kui saaksin sinult tagasisidet. Võtke minuga ühendust e-posti aadressil philipphertel@outlook.com või LinkedInis. Ja lisate projektide jaoks saate vaadata minu veebisaiti philipphertel.com.