Pisike taktika

Kuidas teada saada, millal disaini lõpetada

Kas teate seda Antoine Saint-Exupery sageli tsiteeritud rida?

Täiuslikkus saavutatakse mitte siis, kui pole enam midagi lisada, vaid siis, kui midagi jääb üle võtta.

Nagu selgub ... pole sellest tegelikult nii palju abi, kui tegelikult projekteerite.

Mingil hetkel takerdute Iteration Hellisse ja ma usun, et paljud meist on jõudnud oma emotsionaalsesse murdepunkti, kus kõik, mida me teha tahame, on võtta kõik ära, minna oma sülearvutitele Office Space'i ja liikuda lihtsalt metsas nagu Henry David Thoreau.

Või leiad, et lähed mõne konkreetse funktsiooni või kasutajaliidese komponendi poole - sisestad selle tihti otsitud voo, millest oled nii palju lugenud keskmiste eneseabiartiklite kohta, ja ärkad mitu tundi hiljem, kui tead, et sul on meistriteos. Kuid vaatate oma nõudmistele ja paanitsete, mõistes, et see, mille te tegelikult kavandasite, polnud isegi selles sprindis ja te pole isegi olulisi teoseid käsitlenud.

Kurb!

Pliiatsi maha panemise mõistmine on disaineritele tõeline väljakutse. See on iseenesest kunst, mille omandamiseks võib kuluda kümmekond aastat, kuna see nõuab teie sünnipärase otsuse kujundamiseks aastaid kordamist ja mustrite kujundamist. Selle käigus peavad disainerid tagama, et nad pööravad tähelepanu õigetele detailidele, mõistes, kuidas disain lahendab õiged äriprobleemid, milliseid osi on keeruline ehitada ja millal on kujundus piisavalt hea.

Kuidas saavad disainerid veenduda, kas nad kasutavad seda otsust, et tagada kvaliteetse disaini õigeaegne tootmine? Suurepärane disainer olemine ei tähenda ainult hea töö tegemist, vaid ka õige töö tegemist.

Põhjused, miks disainerid ei saa peatuda

“Ma ei taha teha keskpärast tööd.”… Aka… “Pisikesed detailid on olulised.”

Jep, keegi meist ei tee seda. Kuid „piisavalt hea” ei pea tähendama, et toimetate keskpärasest tööst. See tähendab lihtsalt, et olete teinud õige hulga tööd ja andnud arendusajale ning ettevõttele, kasutajale ja kliendi väärtusele vastava pingutuse.

"Ma ei usu, et see on parim lahendus."

See vaevab nooremaid disainereid. Sageli on see midagi, mida saab kõige paremini parandada varakult, nii et kui tunnete end niimoodi, pöörduge selle poole varem kui hiljem.

Seda öeldes on vältimatu tunda seda hirmu, kui olete aeg-ajalt mõnda funktsiooni süvenenud. Kuid see on osaliselt põhjus, miks on olemas vilgas ja lahja metoodika. Isegi vigu disainis saab ja tuleks kiiresti parandada.

"Ma tahan tõesti selle osa kallal töötada"

Meil kõigil on asju, mida peame tegema, ja asju, mida tahame teha. Osaliselt hoiab see meid disainereid motiveerituna, kui suurem osa meie tootmistööst on lihtsalt “igavad” disaini detailid. Järgmises jaotises uurime, kuidas see võimalikuks saada, ilma et peaksite tähtaegadest mööda minema.

Taktika

Jäta meelde ettevõtte / toote eesmärgid

Kurat, kirjutage need väikesele märkmekaardile ja kinnitage monitori külge.

Need on nõuded, mis juhivad funktsiooni, millega töötate. Need on teie suunaviidad ja teie Põhjatäht, mis aitavad teid reaalsusesse tagasi tuua. Praktikas võib neid juhiseid matta JIRAsse või Asanasse.

Leian, et võib olla kasulik kopeerida need enda Trello tahvlile (või muule kasutatavale rakendusele), nii et näen neid tegelikult töötades.

Tavaliselt tõlgendan kasutusjuhud või nõuded diskreetseteks projekteerimisülesanneteks, nii et vähendan seda, kui palju ma pärast sukeldumist pean mõtlema:

Näide minu isiklikust Trello tahvlist

Suhtlege kontseptsioonid varakult ja ühiselt

Osa probleemist on see, et disainerid kipuvad liiga kiiresti täpselt määratletud probleemi üksikasjadesse sukelduda. See on mõistetav, kui probleem tundub täpselt määratletud.

Kuid iga disainiprobleemi tuleks suhtuda tervisliku skepsise ja lapsliku teadmatusega, nii et murraksite oma eeldustest varakult välja. See tagab, et te ei saa aru, et pärast 15 ekraani kujundamist ja arendamiseks saatmist on paremaid võimalusi.

Teiseks veenduge, et näitaksite vestluse alustamiseks kontseptsioone teistele sidusrühmadele. See tagab, et saate parema ülevaate võimalustest ja uurite kõiki varem kujutlemata alternatiive. Kui ütlete PM-le, et teil on kaks päeva enne paanikat tekitav lugu hämmastav idee, siis kasutaja lugude peibutamine. Kui teha seda mitu sprinti ette, võib see olla inspireeriv.

Lõpuks võite leida, et pähklite tegemiseks pole ruumi, kuid see ei tähenda, et see taktika oleks mõttetu. Halvimal juhul jätate palju sügavama ettekujutuse sellest, millist probleemi te tegelikult lahendate (ja võib-olla idee, mille võiksite tee peal tolmu pista).

Teie pingutuste ajakast

Kui teate ärieesmärke ja mõistate, milles probleem tegelikult seisneb, saate oma pingutused täpselt ajastada.

Põhiprintsiibina leian, et ütlen noorematele disaineritele seda teha, kuid pole põhjust, et te ei saaks seda ise teha. Jalutan disainerite ekraani ääres ja ütlen midagi sellist: “miks sa kulutad nii palju aega sellesse kalendrisse, kas pole mitte ainult seda Reacti komponenti kasutatud?”

See tähendab, et igal disaineril on oma lemmikloomaprojektid, nii makro kui ka mikrotasandil.

See sobib.

Kuid kui soovite muuta kalendri hämmastavaks ja teate, et see on tegelikult isepäine tegevus (st dev kasutab lihtsalt komponenti), on kasulik see ajaliselt üles märkida. Ütle endale: "Ma kavatsen sellele 4 tundi kulutada ja olenemata sellest, mille otsa ma jõuan, poleerin ja liigun edasi."

Viige kõigepealt läbi põhinõuded

Seal oli see eneseabiraamat, mida ma lugesin (okei, lugesin tagakaant), mis põhimõtteliselt ütles, et kui sööte konni iga päeva alguses, siis võite enam-vähem tagada, et see oleks halvim asi, mis teil oli teha (vähemalt ma kujutan ette, et see on enam-vähem eeldus).

Olles teadlik üksikasjadest, mida te tegelikult ei soovi teha, ja asjad, mida soovite teha, aitavad teil oma tööd korralikult tähtsustada.

Ja kui olete selle kalendri kasutajaliidese kõigi Michelangelo'de vaatamiseks maha istunud, võite julgelt teada, et halvimal juhul on vähemalt teie nõuded täidetud. Leian isegi, et tegin kõigepealt turvavõrgustikuna piisavalt head disaini, nii et isegi kui lähen selle kalendri kasutajaliidese juurde julgelt, tean, et mul on tõrkekindel.

Võti pole mitte ainult piisavalt hea disainer olemine, vaid ka probleemipiirkonnast aru saamine, et saaksite oma jõupingutusi vastavalt muuta, andes samas ruumi loovusele. Aja jooksul kujundate oma otsustusvõimet ja häid harjumusi, et aidata teil seda alateadlikult teha.

Kui ma ei aita teid C-sviidil esitlema, siis töötan UX Power Toolsis eskiisi kujundamise tööriistade kallal, et muuta teid paremaks ja tõhusamaks disaineriks.

Järgige UX-i tööriistu Twitteris

Võtke minuga otse ühendust