Kuidas oma vestlusoskusi paremaks muuta ja tasandada

Aktiivse mängijana on mul kalduvus oma elus asju mängida - kasutan EpicWinit oma ülesandeloendi jälgimiseks, motiveerin oma partnerit tegema preemiatega majapidamistöid, julgustan seda süsteemi kasutama minu peal, kasutan oma MPG-meetrit tõhusamalt sõita jne…

Kui ma oma vestluste taktika mänguks korraldasin, näevad paljud minu kliendid (ka paljud neist ka mängijaid), kuidas kõik paremini oma kohale satub. Seega tahaksin seda teiega jagada, kui loodetavasti näete, kuidas vestlusoskuste parandamine võib olla sama lõbus kui mäng.

Paljud mu kliendid tunnevad ärevust, kui tunnevad end vestlustes lüüasaamisena. Nad tunnevad end kahe silma vahele, takerduvad, tobedad, piinlikud ja nende ärevuspunktid suurenevad vastavalt. See on tavaline vastus arvata, et te pole millegi suhtes hea, kuna teil pole sellega kunagi head kogemust olnud.

Ärevus suureneb, kui tunnete end vestlustes lüüasaamisena.

Kuid kui neil on hea kogemus, aitab see loomulikult seda ärevust leevendada. Kui nad on võitnud ülejäägi, on neil vähem ärevust ja nad muutuvad sotsiaalselt enesekindlamaks.

Kuidas siis selles mängus paremini hakkama saada? Oota, kuidas sa seda mängid?

Lisan siia põhiversiooni. Vaatame lähemalt!

Mäng

Ära pilla maha!

Vestlus on nagu pallimäng, kus eesmärk on lihtne: ära viska palli maha!

Kui te ei soovi, et pall maha kukub, ei ürita te tõenäoliselt visata „muljetavaldavalt“ ega proovida näidata, kui hea sa selles oled. Teie eesmärk on, et teine ​​inimene saaks kinni püüda ja visata see teile tagasi.

Minimeeri rasked visked, maksimeeri kerged saagid!

Näited raskesti tabatavatest viskamistest:

  • Jah, ma tean kedagi, keda sa ei tunne, ja ta teeb midagi sellist, millest sa ei hooli (vastupandamatu)
  • “Ma tegin peol narkootikume *.” Ma tean kedagi, kes on nüüd rehabilitatsioonis ja ta ei näe hea välja. (Kohtuotsus)
  • Jah, olen nõus. * Öelge ilmne * See võtab natuke aega. (Tühised märkused)
  • Ma ei teeks seda kunagi. Ma kardan kõrgusi, ma ei suuda isegi mõne kõrge hoone aknast välja vaadata. (Negatiivne)
  • “Mis sinust saab?” (Täpsustamata vastused)
Teie vastaspool ei pruugi teiega uuesti mängida ... :(

Tavaliselt ilmnevad vastaspoolel kehakeele pettumuse tunnused - silmad eemale / on kergesti hajutatud / noogutavad kiiremini / hingavad raskemalt või segavad nad verbaalselt või teevad vabanduse vestlusest lahkumiseks.

Selle vältimiseks peame mõistma, kuidas vestlus on üles ehitatud. Kus me seda pallimängu mängime? See asub teemaruumis.

Liiga kaua teemas viibimine viib selle surma.

Teema ülesehitus. Alustad laiast konkreetsest. Kui see jõuab väga konkreetseni, siis teema sureb. Teema mahlane osa on siis, kui see saab konkreetseks, kuid sõltuvalt kuulaja huvist võib see olla kas “huvitav” või “igav”. Söödaosa on teile mõeldud, et testida, kas inimene on huvitatud. Kui ei, siis minge sinna!

Kui viibite teemaga liiga kaua, lõpeb vestlus.

Edukad strateegiad:

  • Esitage küsimusi, mis aitaksid teil luua võimalikult palju teemasid.
  • Kui tunnete, et teema on muutumas liiga detailseks, proovige teadlikult pingutada, et leida asju, mida saate „seostada”, et jõuda uuele teemale, mille kohta teisel inimesel võib olla midagi öelda. Eesmärk on skannida “ühiseid põhjusi”, et saaksite hiljem tagasi pöörduda. See aitab ka vestlust kergena hoida.
  • Vältige lineaarseid vestlusi (põhimõtteliselt selliseid, mis hõlmavad ainult teabevahetust).

Igal mängijal on erinevad teemad, millega nad saavad tegeleda. Nad on jaotatud kolme põhipiirkonda: juhuslikud, edasijõudnud ja sügavad saladused. Sõltuvalt inimesest võivad need teemad olla hajutatud erinevalt. Näiteks töö ja hobid on juhuslikud; perekond / poliitika / religioon on mõne jaoks edasijõudnumad või juhuslikumad ning tervis / armastus on eraisiku jaoks sügavamate saladuste tsoonis tundlikumad teemad. Need tsoonid on eraldatud barrikaadidega.

Nendest ruumidest sisse ja välja minnes saate aimu, kus nad asuvad, ning ka aeglaselt barrikaadide seljas.

Lõppkokkuvõttes soovite lasta teisel inimesel paljastada ennast rohkem kui sina.

Kui viibite arenenud piirkondades liiga kaua, võidakse teid pidada liiga tõsiseks.

Kui jääte toa ülaossa (küsite liiga palju spetsiifikat) või astute hooletult salatsoonidesse, võidakse teid tajuda kui natuke jubedat.

Hea mäng peaks välja nägema selline:

See tekitab teisel inimesel teie vastu uudishimu. Sel hetkel tunneksid nad tõenäoliselt, et neid on nii palju välja tõmmatud, et nad tahavad sind paremini tunda!

Hea rusikareegel on see, et teisel inimesel on palutud rääkida 70% ajast.

Veel üks hea rusikareegel on see, et kõik need teemad kaetakse ühingute poolt „sujuvalt”, mitte aga laialdaste küsimuste väljavõtmise või esitamisega, kus vastaja peab teie jaoks teabe hankimiseks ja korraldamiseks kulutama liiga palju pingutusi. Näiteks selle asemel, et küsida „mida teile meeldib vabal ajal teha?“, On parem küsida loovamalt, lähtudes sellest, mida olete nende kohta täheldanud: nt "Kas teile meeldib karaoke, sest teil on hea hääl." Või .. "Mida sa teed, kui koju jõuad pärast nii pikka pendelrännet?"

Selle mängu valdamine tähendab palju paremate ja sujuvamate vestluste pidamist. Ja mis veelgi parem, kui olete inimese sügavamalt tundma õppinud, pole see taktika vähem oluline ja vestlused kulgevad loomulikumalt.