Kuidas kaasa aidata meie kognitiivsete võimete täiustamisele VR-mängude abil

Kiiremini seotud insuliiniresistentsus väheneb kognitiivses funktsioonis | NutritionReview.org

USA rahvastiku referentsbüroo (2011) andmetel eeldatakse, et 89 miljonit ameeriklast on 65-aastased või vanemad, mis on enam kui kaks korda rohkem kui praegu 40 miljonit. Rahvastiku vanuse kasvades muutub seenioride kognitiivne defitsiit üha märgatavamaks. Ehkki mõned hiljutised uuringud näitavad, et regulaarne füüsiline aktiivsus aitab eakatel inimestel vähendada kognitiivsete häirete riski, on endiselt kasvav vajadus kohandatud vaimsete harjutuste järele, mis võivad aeglustada aju vananemist ja kognitiivset langust.

6 videomängude mängimise teaduslikud eelised | Teadusehoiatus

Paigaldustõendid näitavad, et mängude mängimine võiks meid targemaks muuta

Hiljuti ajakirjas The Journal of Neuroscience avaldatud uuringus värbasid Californias asuva Irvine'i ülikooli teadlased 69 osalejat ja palusid kolmandikul mängida kahe nädala jooksul Super Mario 3D Worldi, teisel kolmandikul mängida Angry Birdsit ja ülejäänud mängida mitte midagi. Selle tulemusel näitasid keerulist 3D-videomängu - Mario - mänginud inimesed jätkumälu ülesannete paranemist. Lisaks, vastavalt Max Plancki instituutide teadlaste ajakirjas Molecular Psychiatry avaldatud uuringule, indutseerib Super Mario mängimine aju struktuurset plastilisust, mis on seotud aju mateeria suurenemisega nagu parempoolne hipokampuse moodustumine, parempoolne dorsolateraalne prefrontaalne ajukoore ja kahepoolne väikeaju. Need ajupiirkonnad on olulised ruumilise navigeerimise, strateegilise planeerimise, töömälu ja motoorse jõudluse jaoks koos tõenditega navigatsioonistrateegia käitumuslike muutuste kohta. Neuroteadlased ja kognitiivsed psühholoogid on läbi viinud uuringud selle kohta, kuidas inimestel areneb ruumiline teadlikkus ja navigeeritakse uues keskkonnas, ning jõudsid järeldusele, et nende oskuste peene halvenemine mängude ajal võib olla ka dementsuse varajane hoiatus.

Kuidas oma aju mängida: neuroplastilisuse eelised | Ühendatud

VR-i tulek pakub ka uut reaalset aju tugevdamise valdkonda

Praeguseks on posttraumaatilise stressihäire ravimisel üha enam kasutatud virtuaalset reaalsust (VR), nagu tutvustasime oma eelmises postituses „Julgen uurida: VR aitab teil oma hirmud vallutada.“ Adam Neuroloogia, füsioloogia, San Francisco California ülikooli psühhiaatria ja psühhiaatria ning mängufirma Akili Interactive Labs asutaja teatasid VR-is oma kognitiivset treenimist võimaldava arvutimängu demonstreerimise uuringu tulemustest, et see parandab kognitiivsete häirete sümptomeid. Adam Gazzaley rõhutas oma uurimuses eesmärgi, isikupärastatud, mitmeliigilise ja suletud ahelaga lahenduse loomist. Esimese sammuna mõõtis Gazzaley ja tema meeskond tähelepanu, töömälu ja eesmärkide juhtimist fMRI ja EEG abil, et tuvastada meie kognitiivsete võimete erinevad tahud. Järgmisena kasutas tema meeskond ära aju neuroplastilisuse, mis registreerib ümbritsevat kaasatust, kasutades ajutegevust reaalajas ja kohandas end korduvalt suletud tagasisideahelas. Lõpuks keskendus tema meeskond neuroplastilisuse mõju tugevdamisele, kohandades mänguraskusi närvi tagasiside põhjal.

LooxidVR - avage uus teadustegevuse tase, uurides kasutaja meelt

LooxidVR aitab kaasa individualiseeritud treeningrežiimide uurimisele

Pidevad eksperimendid kirjeldavad VR-i aju-fitnessi treenimise ühte väljakutset - seostada EEG-andmed reaalajas kasutaja mängu jõudlusega. Seda silmas pidades saab silmajälgimiskaamerate ja EEG-anduritega manustatud mobiiltelefonil põhinevat VR-peakomplekti LooxidVR kasutada VR-põhise mängujuhtimise kontrollimiseks ja VR-i treeningmängu tutvustamiseks kognitiivsete patsientide sõelumisvahendina. vanade täiskasvanute vaegused. LooxidVR võimaldab teadlastel kavandada eksperimentaalseid protsesse, kui nad üritavad samaaegselt täita mitut eesmärki ja tekitada häireid vastavalt sellele, kus kasutajad on vaadanud ja kuidas aju VR keskkonnas aktiveeritakse. On selge, et LooxidVR-i abil kohandatud disainitud VR-mänge saab kasutada taustal asuvate närvimehhanismide hindamiseks, olla võimsaks vahendiks kognitiivse tugevnemise jaoks ja lõpuks tõsta vananenud ajus prefrontaalse kognitiivse juhtimissüsteemi tugevat plastilisust.

Kas soovite lugeda rohkem sellist laadi postitusi? Telli meid siit.

Viide

  1. Rahvastiku vananemine tekitab muret valuhaldusstrateegiate pärast
  2. Videomängude kaudu virtuaalse keskkonna rikastamine parandab hipokampusega seotud mälu
  3. Super Mario mängimine kutsub esile aju strukturaalse plastilisuse: kommertsiaalse videomänguga treenimisel tulenevad halli aine muutused
  4. Videomängutreening parandab vanemate täiskasvanute kognitiivset kontrolli
  5. Kuidas mängimine saab meie kognitiivseid võimeid paremaks muuta?
  6. Kuidas oma aju mängida: neuroplastilisuse eelised
  7. Virtuaalreaalsuse mängud ja nendega seotud neurotehnoloogiad käivitavad uue põlvkonna dementsuse ja kognitiivsed testid